Funktioniert
Buildabiat
Script-Code
Lua
-- 1. MENÜ VE SÜRÜKLENME AYARLARI (Mobil Uyumlu)
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
local MainFrame = Instance.new("Frame")
local Title = Instance.new("TextLabel")
local InputField = Instance.new("TextBox")
local BuildButton = Instance.new("TextButton")
ScreenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
ScreenGui.ResetOnSpawn = false
MainFrame.Name = "CustomAutoBuilder"
MainFrame.Parent = ScreenGui
MainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 40)
MainFrame.Position = UDim2.new(0.1, 0, 0.2, 0) -- Ekranın sol üstünde başlar
MainFrame.Size = UDim2.new(0, 220, 0, 180)
MainFrame.Active = true
MainFrame.Draggable = true -- PARMAĞINLA EKRANDA İSTEDİĞİN YERE SÜRÜKLE!
MainFrame.BorderSizePixel = 2
MainFrame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(0, 170, 255)
Title.Parent = MainFrame
Title.Text = "PRO BUILDER MÖNÜ"
Title.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 30)
Title.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 25)
Title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Title.Font = Enum.Font.SourceSansBold
Title.TextSize = 16
-- 2. BUILD NAME GİRİŞ ALANI
InputField.Parent = MainFrame
InputField.PlaceholderText = "Dosya Ismini Yaz..."
InputField.Text = ""
InputField.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.25, 0)
InputField.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0, 35)
InputField.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 55)
InputField.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
InputField.TextSize = 14
-- 3. ŞEFFAF ÖNİZLEME VE BAŞLATMA BUTONU
BuildButton.Parent = MainFrame
BuildButton.Text = "ŞEFFAF ÖNİZLEME / BAŞLAT"
BuildButton.Position = UDim2.new(0.05, 0, 0.55, 0)
BuildButton.Size = UDim2.new(0.9, 0, 0, 45)
BuildButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 170, 255)
BuildButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
BuildButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
BuildButton.TextSize = 14
-- 4. DELTA WORKSPACE DOSYA OKUMA VE ŞEFFAF İNŞA MOTORU
BuildButton.MouseButton1Click:Connect(function()
local fileName = InputField.Text
if fileName == "" then return end
-- Dosya uzantısını sağlama alıyoruz
if not string.match(fileName, "%.Build$") and not string.match(fileName, "%.txt$") and not string.match(fileName, "%.json$") then
fileName = fileName .. ".Build"
end
-- Delta Klasöründen (workspace) dosyayı okuma kontrolü
if isfile and readfile then
if isfile(fileName) then
local fileData = readfile(fileName)
-- Yapıyı şeffaf (Ghost/Preview) modda çağırma fonksiyonu
-- Üzerinden geçerek yerleştirmen için şeffaflık (Transparency) aktif edilir
game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification", {
Title = "Başarılı!",
Text = fileName .. " Şeffaf olarak yükleniyor, üzerinden geçebilirsin.",
Duration = 5
})
-- Delta'nın alt fonksiyonunu tetikler (Eski script altyapını çalıştırır)
pcall(function()
_G.StructureName = fileName
_G.GhostMode = true -- Şeffaf mod açık
loadstring(fileData)()
end)
else
game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification", {
Title = "Hata!",
Text = "Dosya bulunamadı! İsmi doğru yazdığına emin ol.",
Duration = 5
})
end
end
end)
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Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den Buildabiat-Script?
- Kopiere den obigen Code, öffne deinen Roblox-Executor, füge den Code ein und drücke Ausführen, während du im Spiel bist. Die Funktionen werden sofort aktiviert, sobald der Script läuft.
- Ist der Buildabiat-Script kostenlos?
- Ja. Dieser Script ist völlig kostenlos zu kopieren und zu verwenden. Wenn er ein Schlüsselsystem nutzt, folge dem Link "Schlüssel erhalten", um ihn kostenlos freizuschalten.
- Ist der Buildabiat-Script sicher zu verwenden?
- Der vollständige Quellcode wird auf dieser Seite angezeigt, damit du genau lesen kannst, was er tut, bevor du ihn ausführst. Verwende immer einen vertrauenswürdigen Executor, und denke daran, dass die Verwendung von Scripts gegen die Nutzungsbedingungen von Roblox verstößt — verwende sie auf eigene Gefahr.
- Welcher Executor funktioniert mit Buildabiat?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.