Reload Textures

Script-Code
local Players = game:GetService("Players")
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Reloading = false
local function forceProperty(obj, prop)
pcall(function()
local original = obj[prop]
if typeof(original) == "string" and original ~= "" then
obj[prop] = ""
RunService.RenderStepped:Wait()
obj[prop] = original
end
end)
end
local function reloadObject(obj)
if obj:IsA("Decal") then
forceProperty(obj, "Texture")
elseif obj:IsA("Texture") then
forceProperty(obj, "Texture")
elseif obj:IsA("MeshPart") then
forceProperty(obj, "TextureID")
elseif obj:IsA("SpecialMesh") then
forceProperty(obj, "TextureId")
forceProperty(obj, "MeshId")
elseif obj:IsA("ImageLabel") then
forceProperty(obj, "Image")
elseif obj:IsA("ImageButton") then
forceProperty(obj, "Image")
elseif obj:IsA("Sky") then
forceProperty(obj, "SkyboxBk")
forceProperty(obj, "SkyboxDn")
forceProperty(obj, "SkyboxFt")
forceProperty(obj, "SkyboxLf")
forceProperty(obj, "SkyboxRt")
forceProperty(obj, "SkyboxUp")
forceProperty(obj, "SunTextureId")
forceProperty(obj, "MoonTextureId")
elseif obj:IsA("ParticleEmitter") then
forceProperty(obj, "Texture")
elseif obj:IsA("Trail") then
forceProperty(obj, "Texture")
elseif obj:IsA("Beam") then
forceProperty(obj, "Texture")
elseif obj:IsA("VideoFrame") then
forceProperty(obj, "Video")
end
end
local function fullReload()
if Reloading then return end
Reloading = true
local all = game:GetDescendants()
local total = 0
for _, obj in ipairs(all) do
reloadObject(obj)
total = total + 1
if total % 50 == 0 then
RunService.RenderStepped:Wait()
end
end
pcall(function()
ContentProvider:PreloadAsync(all)
end)
Reloading = false
warn("[Texture Reloader] Reloaded visual assets:", total)
end
fullReload()
game.DescendantAdded:Connect(function(obj)
task.wait(0.2)
reloadObject(obj)
end)
warn("[Texture Reloader] Loaded. All current and new textures will be force refreshed.")
Beschreibung
**Texture Reloader** Reloads all Textures incase they are blurry not loading or just bugged. The game might freeze for a second or two but otherwise it works fine for me at least.
Kommentare (0)
Melde an, um an der Unterhaltung teilzunehmen
- Sei der Erste, der kommentiert.
Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den Reload Textures-Script?
- Kopiere den Script-Code oben, tritt Universal auf Roblox bei, füge den Code in deinen Executor ein und führe ihn aus. Die Funktionen werden aktiv, sobald das Script läuft.
- Funktioniert Reload Textures noch?
- Ja — Reload Textures ist derzeit als funktionierend markiert (zuletzt aktualisiert: 1. Nov. 2026). Falls es nach einem Roblox-Update nicht mehr läuft, schau bald wieder für eine aktualisierte Version vorbei.
- Welcher Executor funktioniert mit Reload Textures?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.







