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Reload Textures

POPooPoo774 visualizaçõesUniversal24 de jul. de 2026
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Reload Textures

Código do script

Lua
local Players = game:GetService("Players")
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local RunService = game:GetService("RunService")

local Reloading = false

local function forceProperty(obj, prop)
    pcall(function()
        local original = obj[prop]
        if typeof(original) == "string" and original ~= "" then
            obj[prop] = ""
            RunService.RenderStepped:Wait()
            obj[prop] = original
        end
    end)
end

local function reloadObject(obj)
    if obj:IsA("Decal") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Texture") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("MeshPart") then
        forceProperty(obj, "TextureID")
    elseif obj:IsA("SpecialMesh") then
        forceProperty(obj, "TextureId")
        forceProperty(obj, "MeshId")
    elseif obj:IsA("ImageLabel") then
        forceProperty(obj, "Image")
    elseif obj:IsA("ImageButton") then
        forceProperty(obj, "Image")
    elseif obj:IsA("Sky") then
        forceProperty(obj, "SkyboxBk")
        forceProperty(obj, "SkyboxDn")
        forceProperty(obj, "SkyboxFt")
        forceProperty(obj, "SkyboxLf")
        forceProperty(obj, "SkyboxRt")
        forceProperty(obj, "SkyboxUp")
        forceProperty(obj, "SunTextureId")
        forceProperty(obj, "MoonTextureId")
    elseif obj:IsA("ParticleEmitter") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Trail") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Beam") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("VideoFrame") then
        forceProperty(obj, "Video")
    end
end

local function fullReload()
    if Reloading then return end
    Reloading = true

    local all = game:GetDescendants()
    local total = 0

    for _, obj in ipairs(all) do
        reloadObject(obj)
        total = total + 1
        if total % 50 == 0 then
            RunService.RenderStepped:Wait()
        end
    end

    pcall(function()
        ContentProvider:PreloadAsync(all)
    end)

    Reloading = false
    warn("[Texture Reloader] Reloaded visual assets:", total)
end

fullReload()

game.DescendantAdded:Connect(function(obj)
    task.wait(0.2)
    reloadObject(obj)
end)

warn("[Texture Reloader] Loaded. All current and new textures will be force refreshed.")

Descrição

**Texture Reloader** Reloads all Textures incase they are blurry not loading or just bugged. The game might freeze for a second or two but otherwise it works fine for me at least.

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Perguntas frequentes

Como uso o script Reload Textures?
Copie o código do script acima, entre em Universal no Roblox, depois cole e execute o código no seu executor. Os recursos são ativados assim que o script roda.
Reload Textures ainda está funcionando?
Sim — Reload Textures está atualmente marcado como funcionando (última atualização: 1 de nov. de 2026). Se parar de funcionar após uma atualização do Roblox, volte em breve para uma versão corrigida.
Qual executor funciona com Reload Textures?
Este script funciona com a maioria dos executores populares do Roblox. Consulte nossa página de executores para encontrar um executor gratuito ou pago confiável para seu dispositivo.