FuncionalGeneral
R15->R6 using new UGC anim packs

Código do script
Lua
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local ANIMATIONS = {
idle1 = "rbxassetid://85735421117197",
idle2 = "rbxassetid://136463789054516",
walk = "rbxassetid://140409718187215",
run = "rbxassetid://118375157537412",
jump = "rbxassetid://132381016103721",
fall = "rbxassetid://77496925287217",
climb = "rbxassetid://86318575131600",
swim = "rbxassetid://95599821412670",
swimidle = "rbxassetid://132170981486619",
}
local function setWeight(anim, weight)
local weightValue = anim:FindFirstChild("Weight")
if not weightValue then
weightValue = Instance.new("NumberValue")
weightValue.Name = "Weight"
weightValue.Parent = anim
end
weightValue.Value = weight
end
local function applyAnimations(character)
local animate = character:WaitForChild("Animate", 10)
if not animate then
warn("Animate script not found.")
return
end
-- IDLE
local idleFolder = animate:FindFirstChild("idle")
if idleFolder then
local idleAnimations = {}
for _, child in ipairs(idleFolder:GetChildren()) do
if child:IsA("Animation") then
table.insert(idleAnimations, child)
end
end
if idleAnimations[1] then
idleAnimations[1].AnimationId = ANIMATIONS.idle1
setWeight(idleAnimations[1], 7) -- primary idle
end
if idleAnimations[2] then
idleAnimations[2].AnimationId = ANIMATIONS.idle2
setWeight(idleAnimations[2], 3) -- occasional idle
end
end
-- WALK
if animate:FindFirstChild("walk") and animate.walk:FindFirstChild("WalkAnim") then
animate.walk.WalkAnim.AnimationId = ANIMATIONS.walk
end
-- RUN
if animate:FindFirstChild("run") and animate.run:FindFirstChild("RunAnim") then
animate.run.RunAnim.AnimationId = ANIMATIONS.run
end
-- JUMP
if animate:FindFirstChild("jump") and animate.jump:FindFirstChild("JumpAnim") then
animate.jump.JumpAnim.AnimationId = ANIMATIONS.jump
end
-- FALL
if animate:FindFirstChild("fall") and animate.fall:FindFirstChild("FallAnim") then
animate.fall.FallAnim.AnimationId = ANIMATIONS.fall
end
-- CLIMB
if animate:FindFirstChild("climb") and animate.climb:FindFirstChild("ClimbAnim") then
animate.climb.ClimbAnim.AnimationId = ANIMATIONS.climb
end
-- SWIM MOVING
if animate:FindFirstChild("swim") and animate.swim:FindFirstChild("Swim") then
animate.swim.Swim.AnimationId = ANIMATIONS.swim
end
-- SWIM IDLE
if animate:FindFirstChild("swimidle") and animate.swimidle:FindFirstChild("SwimIdle") then
animate.swimidle.SwimIdle.AnimationId = ANIMATIONS.swimidle
end
print("Animations applied.")
end
local function onCharacter(character)
task.wait(1)
applyAnimations(character)
end
if player.Character then
onCharacter(player.Character)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacter)Descrição
can also do /e dance & 1,2 and 3
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Perguntas frequentes
- Como uso o script R15->R6 using new UGC anim packs?
- Copie o código do script acima, entre em Universal no Roblox, depois cole e execute o código no seu executor. Os recursos são ativados assim que o script roda.
- R15->R6 using new UGC anim packs ainda está funcionando?
- Sim — R15->R6 using new UGC anim packs está atualmente marcado como funcionando (última atualização: 18 de set. de 2026). Se parar de funcionar após uma atualização do Roblox, volte em breve para uma versão corrigida.
- Qual executor funciona com R15->R6 using new UGC anim packs?
- Este script funciona com a maioria dos executores populares do Roblox. Consulte nossa página de executores para encontrar um executor gratuito ou pago confiável para seu dispositivo.







