Funcional
ESP Script V2.12042026 [Recode]
Código do script
Lua
Colors = {
["Doors"] = Color3.fromRGB(150, 0, 255),
["Hazards"] = Color3.fromRGB(255, 0, 0),
["Hiding Spots"] = Color3.fromRGB(255, 150, 255),
["Key Items"] = Color3.fromRGB(0, 255, 255)
}
HazardNames = {
"FigureRig",
"SideroomDupe",
"Snare"
}
HidingSpotNames = {
"Bed",
"Rooms_Locker",
"Toolshed",
"Wardrobe"
}
KeyItemNames = {
"KeyObtain",
"LeverForGate",
"LiveBreakerPolePickup",
"LiveHintBook"
}
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
function AddHighlight(Parent, Adornee, Color, AlwaysOnTop)
if Parent:FindFirstChild("Added") == nil then
local Highlight = Instance.new("Highlight")
Highlight.Parent = Parent
Highlight.Name = tostring(math.random(111111, 999999))
Highlight.FillColor = Color
Highlight.OutlineColor = Color
if AlwaysOnTop then
Highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop
end
Highlight.Adornee = Adornee
local Value = Instance.new("StringValue")
Value.Name = "Added"
Value.Value = "Yes"
Value.Parent = Parent
end
end
function SendAlert(Title, Content)
StarterGui:SetCore("SendNotification", {
["Title"] = Title,
["Text"] = Content
})
end
Rooms = workspace:WaitForChild("CurrentRooms")
SendAlert("ESP script activated", "Successfully loaded and executed script version 2.12042026")
while task.wait(0.2) do
for _, RoomModel in pairs(Rooms:GetChildren()) do
if RoomModel:FindFirstChild("Door") then
if RoomModel.Door:FindFirstChild("Door") then
AddHighlight(RoomModel.Door, RoomModel.Door.Door, Colors["Doors"], true)
end
end
if RoomModel:FindFirstChild("Assets") then
for _, Asset in pairs(RoomModel.Assets:GetChildren()) do
if table.find(HidingSpotNames, Asset.Name) then
AddHighlight(Asset, Asset, Colors["Hiding Spots"], true)
elseif table.find(KeyItemNames, Asset.Name) then
AddHighlight(Asset, Asset, Colors["Key Items"], true)
elseif table.find(HazardNames, Asset.Name) then
AddHighlight(Asset, Asset, Colors["Hazards"], true)
elseif Asset.Name == "Bookshelves1" and RoomModel.Name == "50" then
for _, Shelf in pairs(Asset:GetChildren()) do
for _, Book in pairs(Shelf:GetChildren()) do
if table.find(KeyItemNames, Book.Name) then
AddHighlight(Book, Book, Colors["Key Items"], true)
end
end
end
elseif Asset.Name == "Wardrobes" and RoomModel.Name == "50" then
for _, Closet in pairs(Asset:GetChildren()) do
if table.find(HidingSpotNames, Closet.Name) then
AddHighlight(Closet, Closet, Colors["Hiding Spots"], true)
end
end
end
end
end
if RoomModel:FindFirstChild("FigureSetup") then
for _, MaybeFigure in pairs(RoomModel.FigureSetup:GetChildren()) do
if table.find(HazardNames, MaybeFigure.Name) then
AddHighlight(MaybeFigure, MaybeFigure, Colors["Hazards"], true)
end
end
end
if RoomModel:FindFirstChild("SideroomDupe") then
AddHighlight(RoomModel.SideroomDupe, RoomModel.SideroomDupe:WaitForChild("DoorFake"):WaitForChild("Door"), Colors["Hazards"], true)
end
if RoomModel.Name == "100" then
for _, MaybeFuse in pairs(RoomModel:GetChildren()) do
if table.find(KeyItemNames, MaybeFuse.Name) then
AddHighlight(MaybeFuse, MaybeFuse, Colors["Key Items"], true)
end
end
end
end
end
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Perguntas frequentes
- Como uso o script ESP Script V2.12042026 [Recode]?
- Copie o código acima, abra seu executor de Roblox, cole o código e pressione executar enquanto estiver no jogo. As funcionalidades são ativadas instantaneamente assim que o script é executado.
- O script ESP Script V2.12042026 [Recode] é gratuito?
- Sim. Este script é gratuito para copiar e usar. Se ele usa um sistema de chaves, siga o link "Obter chave" para desbloqueá-lo sem custo.
- É seguro usar o script ESP Script V2.12042026 [Recode]?
- O código-fonte completo é exibido nesta página para que você possa ler exatamente o que ele faz antes de executá-lo. Sempre use um executor confiável, e lembre-se de que usar scripts é contra os termos de serviço do Roblox — use por sua conta e risco.
- Qual executor funciona com ESP Script V2.12042026 [Recode]?
- Este script funciona com a maioria dos executores populares do Roblox. Consulte nossa página de executores para encontrar um executor gratuito ou pago confiável para seu dispositivo.