작동 중General
Operation One Anti Aim
스크립트 코드
Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)
local plr = game.Players.LocalPlayer
local function applyAntiAim(char)
local charObj = StateObject.get("Character", char)
if not charObj then return end
local function overrideState(name, spoofFn)
local st = charObj.states[name]
if not st then return end
local mt = getmetatable(st)
local orig = mt.__index.set
st.set = function(self, value, ...)
return orig(self, spoofFn(value), ...)
end
end
overrideState("look", function(v)
if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
local jitter = Vector3.new(
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100
)
return (v + jitter).Unit
end)
end
if plr.Character then
applyAntiAim(plr.Character)
end
plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
applyAntiAim(char)
end)
]])설명
Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)
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자주 묻는 질문
- Operation One Anti Aim 스크립트는 어떻게 사용하나요?
- 위의 스크립트 코드를 복사하고 Roblox에서 Operation One에 접속한 뒤, 익스큐터에 붙여넣고 실행하세요. 스크립트가 실행되면 기능이 바로 활성화됩니다.
- Operation One Anti Aim은(는) 아직 작동하나요?
- 네 — Operation One Anti Aim은(는) 현재 작동 중으로 표시되어 있습니다(마지막 업데이트: 2026년 10월 13일). Roblox 업데이트 후 작동하지 않으면 새 버전을 기다려 주세요.
- Operation One Anti Aim에 호환되는 엑시큐터는?
- 이 스크립트는 대부분의 인기 Roblox 엑시큐터에서 작동합니다. 기기에 맞는 신뢰할 수 있는 무료 또는 유료 엑시큐터를 찾으려면 엑시큐터 페이지를 확인하세요.


