動作中
W.I.P untitled drift game lag reduction

スクリプトコード
Lua
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local LOCAL_PLAYER = Players.LocalPlayer
local LOCAL_CAR_NAME = LOCAL_PLAYER.Name .. "sCar"
local HIDE_DISTANCE = 100
local UPDATE_RATE = 0.25 -- seconds
type CarData = {
Model: Model,
Parts: {BasePart},
Hidden: boolean,
}
local trackedCars: {[Model]: CarData} = {}
local function getRoot(model: Model): BasePart?
return model.PrimaryPart
or model:FindFirstChild("HumanoidRootPart", true)
or model:FindFirstChildWhichIsA("BasePart", true)
end
local function collectRenderableParts(container: Instance, output: {BasePart})
for _, obj in ipairs(container:GetDescendants()) do
if obj:IsA("BasePart") then
table.insert(output, obj)
end
end
end
local function scanCar(car: Model)
if trackedCars[car] then
return
end
if car.Name == LOCAL_CAR_NAME then
return
end
if not car.Name:match("sCar$") then
return
end
local renderParts = {}
local targetContainers = {
"Paint",
"Misc",
"shirtstuckedin",
"c55ag9i",
"jokus13ag9i",
"3037ag9i",
"s14icy",
"jzx81ag9i",
"jee46",
"Model",
"fd3s",
"c33",
"joo o",
}
for _, name in ipairs(targetContainers) do
local container = car:FindFirstChild(name, true)
if container then
collectRenderableParts(container, renderParts)
end
end
trackedCars[car] = {
Model = car,
Parts = renderParts,
Hidden = false,
}
end
local function removeCar(car: Model)
trackedCars[car] = nil
end
local function hideCar(data: CarData)
if data.Hidden then
return
end
data.Hidden = true
for _, part in ipairs(data.Parts) do
if part.Parent then
part.LocalTransparencyModifier = 1
end
end
end
local function showCar(data: CarData)
if not data.Hidden then
return
end
data.Hidden = false
for _, part in ipairs(data.Parts) do
if part.Parent then
part.LocalTransparencyModifier = 0
end
end
end
for _, obj in ipairs(workspace:GetDescendants()) do
if obj:IsA("Model") then
scanCar(obj)
end
end
workspace.DescendantAdded:Connect(function(obj)
if obj:IsA("Model") then
scanCar(obj)
end
end)
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(obj)
if obj:IsA("Model") then
removeCar(obj)
end
end)
local accumulator = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
accumulator += dt
if accumulator < UPDATE_RATE then
return
end
accumulator = 0
local character = LOCAL_PLAYER.Character
if not character then
return
end
local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
local playerPos = hrp.Position
for model, data in pairs(trackedCars) do
if not model.Parent then
trackedCars[model] = nil
continue
end
local root = getRoot(model)
if not root then
continue
end
local dist = (root.Position - playerPos).Magnitude
if dist >= HIDE_DISTANCE then
hideCar(data)
else
showCar(data)
end
end
end)説明
Gets other players cars, gets their paint and interior (still working on getting the interior layers) and makes them transparent based on distance. planning on adding more models to be affected, and planning on having it adjust particles and decals for the skid marks and wheel smoke
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よくある質問
- W.I.P untitled drift game lag reductionスクリプトはどう使いますか?
- 上のスクリプトコードをコピーし、Robloxエグゼキューターを開いて貼り付け、ゲーム中に実行を押してください。スクリプトが実行されると、機能が即座に有効になります。
- W.I.P untitled drift game lag reductionスクリプトは無料ですか?
- はい。このスクリプトは無料でコピー&使用できます。キーシステムを使用している場合は、リンクから無料でキーを取得してください。
- W.I.P untitled drift game lag reductionスクリプトの使用は安全ですか?
- ソースコード全体がこのページに表示されるので、実行前に内容を正確に確認できます。信頼できるエグゼキューターを使用し、スクリプトの使用はRobloxの利用規約に違反するため、自己責任で使用してください。
- W.I.P untitled drift game lag reductionに対応するエグゼキューターは?
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