Berfungsi
Unlock All.
Kode Script
Lua
local ok, cooked = pcall(function()
return getdeletedactors()
end)
if ok then
warn('boom your good it supports')
else
game.Players.LocalPlayer:Kick("your executer doesnt support this shit.")
end
for i,v in next, getdeletedactors() do -- bro w function
run_on_actor(v, [[
local r = getrenv().shared.require
-- modules
local data = r('PlayerDataUtils')
-- unlock all weapons
local weaponFunc = data.ownsWeapon
if not isfunctionhooked(weaponFunc) then
hookfunction(weaponFunc, newcclosure(function() return true end))
end
-- unlock other shit, fuck the module im using getgc XD
for i,v in next, getgc(true) do
if typeof(v) == 'table' and rawget(v, 'ownsBlueprint') then
local ownsBlueprint = v.ownsBlueprint
if not isfunctionhooked(ownsBlueprint) then
hookfunction(ownsBlueprint, newcclosure(function() return true end))
end
end
end
-- fuckass attachments
local ownsAttachment = data.ownsAttachment
if not isfunctionhooked(ownsAttachment) then
hookfunction(ownsAttachment, newcclosure(function() return true end))
end
-- skins / woah did hitler make this?
local camodatabase = require(game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("Content"):WaitForChild("ProductionContent"):WaitForChild("CamoDatabase")) -- dood u gotta wait for child or it wont be there because the child is a infant
--if not camodatabase then return hitler end
if not isfunctionhooked(data.getInventoryData) then
local oldinventory
oldinventory = hookfunction(data.getInventoryData, newcclosure(function(pd)
local inv = oldinventory(pd)
for skinname, skindata in next, camodatabase do
local casename = skindata.Case
if casename then
if not inv[casename] then
inv[casename] = { Cases = { Count = 0, Assigned = {} }, Keys = 0, Skins = {} }
end
if not inv[casename].Skins[skinname] then
inv[casename].Skins[skinname] = {}
end
inv[casename].Skins[skinname].ALL = true
end
end
return inv
end))
end
-- updatehitler
for i,v in next, getgc() do
if typeof(v) == 'function' and islclosure(v) and debug.info(v, 'n'):find("updateWeaponList") then
--print(debug.info(v, 's'))
v()
end
end
]])
endKomentar (0)
- Jadilah yang pertama berkomentar.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Bagaimana cara menggunakan script Unlock All.?
- Salin kode script di atas, buka executor Roblox Anda, tempel kodenya, lalu tekan execute saat Anda berada di dalam game. Fitur akan aktif seketika setelah script berjalan.
- Apakah script Unlock All. gratis?
- Ya. Script ini gratis untuk disalin dan digunakan. Jika menggunakan sistem kunci, ikuti tautan "Dapatkan kunci" untuk membukanya tanpa biaya.
- Apakah script Unlock All. aman digunakan?
- Kode sumber lengkap ditampilkan di halaman ini sehingga Anda bisa membaca persis apa yang dilakukannya sebelum menjalankannya. Selalu gunakan executor tepercaya, dan ingat bahwa menggunakan script melanggar ketentuan layanan Roblox, jadi gunakan dengan risiko Anda sendiri.
- Executor mana yang kompatibel dengan Unlock All.?
- Script ini bekerja dengan sebagian besar executor Roblox populer. Lihat halaman executor kami untuk menemukan executor gratis atau berbayar yang tepercaya untuk perangkat Anda.