Lewati ke konten
Berfungsi

FrontLine Versus Silent aim

CLclarkdevlinorg0 tayanganFrontlines26 Jul 2026
Bagikan
FrontLine Versus Silent aim

Kode Script

Lua
local Services = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AccountBurner/Utility/refs/heads/main/Services"))();
local Players, Workspace = Services:Get('Players', 'Workspace');
local CurrentCamera = Workspace.CurrentCamera;

do
    local _G = getrenv()._G;
    local globals = _G.globals;
    local exe_map = debug.getupvalues(_G.append_exe_set)[1];
    
    local cli_state = globals.cli_state;
    local sol_teams = globals.sol_teams;
    local soldiers_spawned = globals.soldiers_spawned;
    local soldiers_alive = globals.soldiers_alive;
    local soldier_models = globals.soldier_models;
    
    local function get_closest_player()
        local closest_player;
        local closest_distance = math.huge;
        local fpv_id = cli_state.fpv_sol_id;
        local team = sol_teams[fpv_id];
        
        for player_id, spawned in pairs(soldiers_spawned) do
            if spawned and soldiers_alive[player_id] and player_id ~= fpv_id and sol_teams[player_id] ~= team then
                local character = soldier_models[player_id];
                if character and character.PrimaryPart then
                    local head = character:FindFirstChild("Head") or character.PrimaryPart;
                    local distance = (head.Position - CurrentCamera.CFrame.Position).Magnitude;
                    if distance < closest_distance then
                        closest_distance = distance;
                        closest_player = head;
                    end;
                end;
            end;
        end;
        
        return closest_player;
    end;
    
    local old_spawn = exe_map[_G.exe_func_t.SPAWN_FPV_SOL_BULLET];
    exe_map[_G.exe_func_t.SPAWN_FPV_SOL_BULLET] = function(bullet_id, bullet_type, spawn_pos, velocity)
        local target = get_closest_player();
        if target then
            velocity = (target.Position - spawn_pos).Unit * velocity.Magnitude;
        end;
        return old_spawn(bullet_id, bullet_type, spawn_pos, velocity);
    end;
end;

Komentar (0)

Masuk untuk ikut berdiskusi

  • Jadilah yang pertama berkomentar.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara menggunakan script FrontLine Versus Silent aim?
Salin kode script di atas, buka executor Roblox Anda, tempel kodenya, lalu tekan execute saat Anda berada di dalam game. Fitur akan aktif seketika setelah script berjalan.
Apakah script FrontLine Versus Silent aim gratis?
Ya. Script ini gratis untuk disalin dan digunakan. Jika menggunakan sistem kunci, ikuti tautan "Dapatkan kunci" untuk membukanya tanpa biaya.
Apakah script FrontLine Versus Silent aim aman digunakan?
Kode sumber lengkap ditampilkan di halaman ini sehingga Anda bisa membaca persis apa yang dilakukannya sebelum menjalankannya. Selalu gunakan executor tepercaya, dan ingat bahwa menggunakan script melanggar ketentuan layanan Roblox, jadi gunakan dengan risiko Anda sendiri.
Executor mana yang kompatibel dengan FrontLine Versus Silent aim?
Script ini bekerja dengan sebagian besar executor Roblox populer. Lihat halaman executor kami untuk menemukan executor gratis atau berbayar yang tepercaya untuk perangkat Anda.
FrontLine Versus Silent aim | BloxScripter