FonctionnelGeneral
R15->R6 using new UGC anim packs

Code du script
Lua
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local ANIMATIONS = {
idle1 = "rbxassetid://85735421117197",
idle2 = "rbxassetid://136463789054516",
walk = "rbxassetid://140409718187215",
run = "rbxassetid://118375157537412",
jump = "rbxassetid://132381016103721",
fall = "rbxassetid://77496925287217",
climb = "rbxassetid://86318575131600",
swim = "rbxassetid://95599821412670",
swimidle = "rbxassetid://132170981486619",
}
local function setWeight(anim, weight)
local weightValue = anim:FindFirstChild("Weight")
if not weightValue then
weightValue = Instance.new("NumberValue")
weightValue.Name = "Weight"
weightValue.Parent = anim
end
weightValue.Value = weight
end
local function applyAnimations(character)
local animate = character:WaitForChild("Animate", 10)
if not animate then
warn("Animate script not found.")
return
end
-- IDLE
local idleFolder = animate:FindFirstChild("idle")
if idleFolder then
local idleAnimations = {}
for _, child in ipairs(idleFolder:GetChildren()) do
if child:IsA("Animation") then
table.insert(idleAnimations, child)
end
end
if idleAnimations[1] then
idleAnimations[1].AnimationId = ANIMATIONS.idle1
setWeight(idleAnimations[1], 7) -- primary idle
end
if idleAnimations[2] then
idleAnimations[2].AnimationId = ANIMATIONS.idle2
setWeight(idleAnimations[2], 3) -- occasional idle
end
end
-- WALK
if animate:FindFirstChild("walk") and animate.walk:FindFirstChild("WalkAnim") then
animate.walk.WalkAnim.AnimationId = ANIMATIONS.walk
end
-- RUN
if animate:FindFirstChild("run") and animate.run:FindFirstChild("RunAnim") then
animate.run.RunAnim.AnimationId = ANIMATIONS.run
end
-- JUMP
if animate:FindFirstChild("jump") and animate.jump:FindFirstChild("JumpAnim") then
animate.jump.JumpAnim.AnimationId = ANIMATIONS.jump
end
-- FALL
if animate:FindFirstChild("fall") and animate.fall:FindFirstChild("FallAnim") then
animate.fall.FallAnim.AnimationId = ANIMATIONS.fall
end
-- CLIMB
if animate:FindFirstChild("climb") and animate.climb:FindFirstChild("ClimbAnim") then
animate.climb.ClimbAnim.AnimationId = ANIMATIONS.climb
end
-- SWIM MOVING
if animate:FindFirstChild("swim") and animate.swim:FindFirstChild("Swim") then
animate.swim.Swim.AnimationId = ANIMATIONS.swim
end
-- SWIM IDLE
if animate:FindFirstChild("swimidle") and animate.swimidle:FindFirstChild("SwimIdle") then
animate.swimidle.SwimIdle.AnimationId = ANIMATIONS.swimidle
end
print("Animations applied.")
end
local function onCharacter(character)
task.wait(1)
applyAnimations(character)
end
if player.Character then
onCharacter(player.Character)
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacter)Description
can also do /e dance & 1,2 and 3
Commentaires (0)
Connectez-vous pour participer à la conversation
- Soyez le premier à commenter.
Questions fréquentes
- Comment utiliser le script R15->R6 using new UGC anim packs ?
- Copiez le code du script ci-dessus, rejoignez Universal sur Roblox, puis collez et exécutez le code dans votre executor. Les fonctionnalités s'activent dès que le script tourne.
- Est-ce que R15->R6 using new UGC anim packs fonctionne encore ?
- Oui — R15->R6 using new UGC anim packs est actuellement marqué comme fonctionnel (dernière mise à jour : 18 sept. 2026). S'il casse après une mise à jour de Roblox, repassez bientôt pour une version corrigée.
- Quel exécuteur fonctionne avec R15->R6 using new UGC anim packs ?
- Ce script fonctionne avec la plupart des exécuteurs Roblox populaires. Consultez notre page d'exécuteurs pour trouver un exécuteur gratuit ou payant fiable pour votre appareil.







