Fonctionnel
Unlock All.
Code du script
Lua
local ok, cooked = pcall(function()
return getdeletedactors()
end)
if ok then
warn('boom your good it supports')
else
game.Players.LocalPlayer:Kick("your executer doesnt support this shit.")
end
for i,v in next, getdeletedactors() do -- bro w function
run_on_actor(v, [[
local r = getrenv().shared.require
-- modules
local data = r('PlayerDataUtils')
-- unlock all weapons
local weaponFunc = data.ownsWeapon
if not isfunctionhooked(weaponFunc) then
hookfunction(weaponFunc, newcclosure(function() return true end))
end
-- unlock other shit, fuck the module im using getgc XD
for i,v in next, getgc(true) do
if typeof(v) == 'table' and rawget(v, 'ownsBlueprint') then
local ownsBlueprint = v.ownsBlueprint
if not isfunctionhooked(ownsBlueprint) then
hookfunction(ownsBlueprint, newcclosure(function() return true end))
end
end
end
-- fuckass attachments
local ownsAttachment = data.ownsAttachment
if not isfunctionhooked(ownsAttachment) then
hookfunction(ownsAttachment, newcclosure(function() return true end))
end
-- skins / woah did hitler make this?
local camodatabase = require(game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("Content"):WaitForChild("ProductionContent"):WaitForChild("CamoDatabase")) -- dood u gotta wait for child or it wont be there because the child is a infant
--if not camodatabase then return hitler end
if not isfunctionhooked(data.getInventoryData) then
local oldinventory
oldinventory = hookfunction(data.getInventoryData, newcclosure(function(pd)
local inv = oldinventory(pd)
for skinname, skindata in next, camodatabase do
local casename = skindata.Case
if casename then
if not inv[casename] then
inv[casename] = { Cases = { Count = 0, Assigned = {} }, Keys = 0, Skins = {} }
end
if not inv[casename].Skins[skinname] then
inv[casename].Skins[skinname] = {}
end
inv[casename].Skins[skinname].ALL = true
end
end
return inv
end))
end
-- updatehitler
for i,v in next, getgc() do
if typeof(v) == 'function' and islclosure(v) and debug.info(v, 'n'):find("updateWeaponList") then
--print(debug.info(v, 's'))
v()
end
end
]])
endCommentaires (0)
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Questions fréquentes
- Comment utiliser le script Unlock All. ?
- Copiez le code ci-dessus, ouvrez votre exécuteur Roblox, collez le code et appuyez sur exécuter pendant que vous êtes dans le jeu. Les fonctionnalités s'activent instantanément une fois le script lancé.
- Le script Unlock All. est-il gratuit ?
- Oui. Ce script est gratuit à copier et utiliser. S'il utilise un système de clé, suivez le lien « Obtenir la clé » pour le débloquer gratuitement.
- Le script Unlock All. est-il sûr à utiliser ?
- Le code source complet est affiché sur cette page pour que vous puissiez lire exactement ce qu'il fait avant de l'exécuter. Utilisez toujours un exécuteur de confiance, et n'oubliez pas que l'utilisation de scripts est contraire aux conditions d'utilisation de Roblox — utilisez-les à vos propres risques.
- Quel exécuteur fonctionne avec Unlock All. ?
- Ce script fonctionne avec la plupart des exécuteurs Roblox populaires. Consultez notre page d'exécuteurs pour trouver un exécuteur gratuit ou payant fiable pour votre appareil.