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Unlock All.

CLclarkdevlinorg0 vuesPhantom Forces26 juil. 2026
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Unlock All.

Code du script

Lua
local ok, cooked = pcall(function()
    return getdeletedactors()
end)

if ok then 
    warn('boom your good it supports')
else
    game.Players.LocalPlayer:Kick("your executer doesnt support this shit.")
end

for i,v in next, getdeletedactors() do -- bro w function
    run_on_actor(v, [[
        local r = getrenv().shared.require

        -- modules
        local data = r('PlayerDataUtils')
    
        -- unlock all weapons
        local weaponFunc = data.ownsWeapon
        if not isfunctionhooked(weaponFunc) then
            hookfunction(weaponFunc, newcclosure(function() return true end))
        end

        -- unlock other shit, fuck the module im using getgc XD
        for i,v in next, getgc(true) do
            if typeof(v) == 'table' and rawget(v, 'ownsBlueprint') then
                local ownsBlueprint = v.ownsBlueprint
                if not isfunctionhooked(ownsBlueprint) then
                    hookfunction(ownsBlueprint, newcclosure(function() return true end))
                end
            end
        end

        -- fuckass attachments
        local ownsAttachment = data.ownsAttachment
        if not isfunctionhooked(ownsAttachment) then
            hookfunction(ownsAttachment, newcclosure(function() return true end))
        end

        -- skins / woah did hitler make this?
        local camodatabase = require(game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("Content"):WaitForChild("ProductionContent"):WaitForChild("CamoDatabase")) -- dood u gotta wait for child or it wont be there because the child is a infant
        --if not camodatabase then return hitler end
        if not isfunctionhooked(data.getInventoryData) then
            local oldinventory
            oldinventory = hookfunction(data.getInventoryData, newcclosure(function(pd)
                local inv = oldinventory(pd)
                for skinname, skindata in next, camodatabase do
                    local casename = skindata.Case
                    if casename then
                        if not inv[casename] then
                            inv[casename] = { Cases = { Count = 0, Assigned = {} }, Keys = 0, Skins = {} }
                        end
                        if not inv[casename].Skins[skinname] then
                            inv[casename].Skins[skinname] = {}
                        end
                        inv[casename].Skins[skinname].ALL = true
                    end
                end
                return inv
            end))
        end

        -- updatehitler
        for i,v in next, getgc() do
            if typeof(v) == 'function' and islclosure(v) and debug.info(v, 'n'):find("updateWeaponList") then
                --print(debug.info(v, 's'))
                v()
            end
        end
    ]])
end

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Questions fréquentes

Comment utiliser le script Unlock All. ?
Copiez le code ci-dessus, ouvrez votre exécuteur Roblox, collez le code et appuyez sur exécuter pendant que vous êtes dans le jeu. Les fonctionnalités s'activent instantanément une fois le script lancé.
Le script Unlock All. est-il gratuit ?
Oui. Ce script est gratuit à copier et utiliser. S'il utilise un système de clé, suivez le lien « Obtenir la clé » pour le débloquer gratuitement.
Le script Unlock All. est-il sûr à utiliser ?
Le code source complet est affiché sur cette page pour que vous puissiez lire exactement ce qu'il fait avant de l'exécuter. Utilisez toujours un exécuteur de confiance, et n'oubliez pas que l'utilisation de scripts est contraire aux conditions d'utilisation de Roblox — utilisez-les à vos propres risques.
Quel exécuteur fonctionne avec Unlock All. ?
Ce script fonctionne avec la plupart des exécuteurs Roblox populaires. Consultez notre page d'exécuteurs pour trouver un exécuteur gratuit ou payant fiable pour votre appareil.
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