FonctionnelGeneral
Operation One Anti Aim
Code du script
Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)
local plr = game.Players.LocalPlayer
local function applyAntiAim(char)
local charObj = StateObject.get("Character", char)
if not charObj then return end
local function overrideState(name, spoofFn)
local st = charObj.states[name]
if not st then return end
local mt = getmetatable(st)
local orig = mt.__index.set
st.set = function(self, value, ...)
return orig(self, spoofFn(value), ...)
end
end
overrideState("look", function(v)
if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
local jitter = Vector3.new(
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100
)
return (v + jitter).Unit
end)
end
if plr.Character then
applyAntiAim(plr.Character)
end
plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
applyAntiAim(char)
end)
]])Description
Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)
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Questions fréquentes
- Comment utiliser le script Operation One Anti Aim ?
- Copiez le code du script ci-dessus, rejoignez Operation One sur Roblox, puis collez et exécutez le code dans votre executor. Les fonctionnalités s'activent dès que le script tourne.
- Est-ce que Operation One Anti Aim fonctionne encore ?
- Oui — Operation One Anti Aim est actuellement marqué comme fonctionnel (dernière mise à jour : 18 sept. 2026). S'il casse après une mise à jour de Roblox, repassez bientôt pour une version corrigée.
- Quel exécuteur fonctionne avec Operation One Anti Aim ?
- Ce script fonctionne avec la plupart des exécuteurs Roblox populaires. Consultez notre page d'exécuteurs pour trouver un exécuteur gratuit ou payant fiable pour votre appareil.


