Fonctionnel
Spawn Notifier
Code du script
Lua
local CoreGui = game:GetService("CoreGui")
if CoreGui:FindFirstChild("QXNzZXRz") then
CoreGui["QXNzZXRz"]:Destroy()
end
local AssetsFolder = Instance.new("Folder")
AssetsFolder.Name = "QXNzZXRz"
AssetsFolder.Parent = CoreGui
local AlertSound = Instance.new("Sound")
AlertSound.Name = "Alert"
AlertSound.SoundId = "rbxassetid://139302680939651"
AlertSound.PlaybackSpeed = 1.5
AlertSound.Volume = 1
AlertSound.Parent = AssetsFolder
local Reverb = Instance.new("ReverbSoundEffect")
Reverb.DecayTime = 1
Reverb.Density = 1
Reverb.Diffusion = 1
Reverb.DryLevel = -6
Reverb.WetLevel = 0
Reverb.Parent = AlertSound
EntityNames = {
"A60",
"monster2", -- A-200
"AmbushMoving",
"RushCounterpart", -- Cease
"Deer God",
"Frostbite",
"ReboundMoving",
"Death", -- Ripper
"RushMoving",
"Silence",
"Eyes",
"BackdoorRush" -- Blitz
}
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
function SendAlert(Title, Content, PlaySound)
StarterGui:SetCore("SendNotification", {
["Title"] = Title,
["Text"] = Content
})
if PlaySound then
AlertSound.TimePosition = 0
AlertSound:Play()
end
end
SendAlert("Entity Notifier Loaded", "Successfully loaded and executed script version 1.12042026", false)
workspace.ChildAdded:Connect(function(Added)
if table.find(EntityNames, Added.Name) then
if Added.Name == "A60" then
SendAlert("A-60 spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "monster2" then
SendAlert("A-200 spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "AmbushMoving" then
SendAlert("Ambush spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "RushCounterpart" then
SendAlert("Cease spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Deer God" then
SendAlert("Deer God spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Frostbite" then
SendAlert("Frostbite spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "ReboundMoving" then
SendAlert("Rebound spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Death" then
SendAlert("Ripper spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "RushMoving" then
SendAlert("Rush spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Silence" then
SendAlert("Silence spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Eyes" then
SendAlert("Eyes spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "BackdoorRush" then
SendAlert("Blitz spawned!", "", true)
end
end
end)Commentaires (0)
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Questions fréquentes
- Comment utiliser le script Spawn Notifier ?
- Copiez le code ci-dessus, ouvrez votre exécuteur Roblox, collez le code et appuyez sur exécuter pendant que vous êtes dans le jeu. Les fonctionnalités s'activent instantanément une fois le script lancé.
- Le script Spawn Notifier est-il gratuit ?
- Oui. Ce script est gratuit à copier et utiliser. S'il utilise un système de clé, suivez le lien « Obtenir la clé » pour le débloquer gratuitement.
- Le script Spawn Notifier est-il sûr à utiliser ?
- Le code source complet est affiché sur cette page pour que vous puissiez lire exactement ce qu'il fait avant de l'exécuter. Utilisez toujours un exécuteur de confiance, et n'oubliez pas que l'utilisation de scripts est contraire aux conditions d'utilisation de Roblox — utilisez-les à vos propres risques.
- Quel exécuteur fonctionne avec Spawn Notifier ?
- Ce script fonctionne avec la plupart des exécuteurs Roblox populaires. Consultez notre page d'exécuteurs pour trouver un exécuteur gratuit ou payant fiable pour votre appareil.