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Unlock All.

CLclarkdevlinorg0 vistasPhantom Forces26 jul 2026
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Unlock All.

Código del script

Lua
local ok, cooked = pcall(function()
    return getdeletedactors()
end)

if ok then 
    warn('boom your good it supports')
else
    game.Players.LocalPlayer:Kick("your executer doesnt support this shit.")
end

for i,v in next, getdeletedactors() do -- bro w function
    run_on_actor(v, [[
        local r = getrenv().shared.require

        -- modules
        local data = r('PlayerDataUtils')
    
        -- unlock all weapons
        local weaponFunc = data.ownsWeapon
        if not isfunctionhooked(weaponFunc) then
            hookfunction(weaponFunc, newcclosure(function() return true end))
        end

        -- unlock other shit, fuck the module im using getgc XD
        for i,v in next, getgc(true) do
            if typeof(v) == 'table' and rawget(v, 'ownsBlueprint') then
                local ownsBlueprint = v.ownsBlueprint
                if not isfunctionhooked(ownsBlueprint) then
                    hookfunction(ownsBlueprint, newcclosure(function() return true end))
                end
            end
        end

        -- fuckass attachments
        local ownsAttachment = data.ownsAttachment
        if not isfunctionhooked(ownsAttachment) then
            hookfunction(ownsAttachment, newcclosure(function() return true end))
        end

        -- skins / woah did hitler make this?
        local camodatabase = require(game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("Content"):WaitForChild("ProductionContent"):WaitForChild("CamoDatabase")) -- dood u gotta wait for child or it wont be there because the child is a infant
        --if not camodatabase then return hitler end
        if not isfunctionhooked(data.getInventoryData) then
            local oldinventory
            oldinventory = hookfunction(data.getInventoryData, newcclosure(function(pd)
                local inv = oldinventory(pd)
                for skinname, skindata in next, camodatabase do
                    local casename = skindata.Case
                    if casename then
                        if not inv[casename] then
                            inv[casename] = { Cases = { Count = 0, Assigned = {} }, Keys = 0, Skins = {} }
                        end
                        if not inv[casename].Skins[skinname] then
                            inv[casename].Skins[skinname] = {}
                        end
                        inv[casename].Skins[skinname].ALL = true
                    end
                end
                return inv
            end))
        end

        -- updatehitler
        for i,v in next, getgc() do
            if typeof(v) == 'function' and islclosure(v) and debug.info(v, 'n'):find("updateWeaponList") then
                --print(debug.info(v, 's'))
                v()
            end
        end
    ]])
end

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso el script Unlock All.?
Copia el código de arriba, abre tu executor de Roblox, pega el código y presiona ejecutar mientras estés en el juego. Las funciones se activan instantáneamente una vez que el script se ejecuta.
¿El script Unlock All. es gratuito?
Sí. Este script es gratuito para copiar y usar. Si usa un sistema de claves, sigue el enlace «Obtener clave» para desbloquearlo sin costo.
¿Es seguro usar el script Unlock All.?
El código fuente completo se muestra en esta página para que puedas leer exactamente qué hace antes de ejecutarlo. Usa siempre un executor de confianza, y recuerda que usar scripts va en contra de los términos de servicio de Roblox — úsalos bajo tu propio riesgo.
¿Qué executor funciona con Unlock All.?
Este script funciona con la mayoría de los executores populares de Roblox. Consulta nuestra página de executores para encontrar un executor gratuito o de pago confiable para tu dispositivo.
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