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Operation One Anti Aim

VEvenenapro339 vistasOperation One27 jul 2026
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Operation One Anti Aim

Código del script

Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)

local plr = game.Players.LocalPlayer

local function applyAntiAim(char)
	local charObj = StateObject.get("Character", char)
	if not charObj then return end

	local function overrideState(name, spoofFn)
		local st = charObj.states[name]
		if not st then return end
		local mt = getmetatable(st)
		local orig = mt.__index.set
		st.set = function(self, value, ...)
			return orig(self, spoofFn(value), ...)
		end
	end

	overrideState("look", function(v)
		if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
		local jitter = Vector3.new(
			math.random(-500, 500) / 100,
			math.random(-500, 500) / 100,
			math.random(-500, 500) / 100
		)
		return (v + jitter).Unit
	end)
end

if plr.Character then
	applyAntiAim(plr.Character)
end

plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
	applyAntiAim(char)
end)
]])

Descripción

Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso el script Operation One Anti Aim?
Copia el código del script de arriba, únete a Operation One en Roblox y luego pega y ejecuta el código en tu executor. Las funciones se activan en cuanto el script se ejecuta.
¿Operation One Anti Aim sigue funcionando?
Sí — Operation One Anti Aim está marcado actualmente como funcional (última actualización: 13 oct 2026). Si deja de funcionar tras una actualización de Roblox, vuelve pronto para una versión corregida.
¿Qué executor funciona con Operation One Anti Aim?
Este script funciona con la mayoría de los executores populares de Roblox. Consulta nuestra página de executores para encontrar un executor gratuito o de pago confiable para tu dispositivo.