FuncionalGeneral
Operation One Anti Aim
Código del script
Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)
local plr = game.Players.LocalPlayer
local function applyAntiAim(char)
local charObj = StateObject.get("Character", char)
if not charObj then return end
local function overrideState(name, spoofFn)
local st = charObj.states[name]
if not st then return end
local mt = getmetatable(st)
local orig = mt.__index.set
st.set = function(self, value, ...)
return orig(self, spoofFn(value), ...)
end
end
overrideState("look", function(v)
if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
local jitter = Vector3.new(
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100
)
return (v + jitter).Unit
end)
end
if plr.Character then
applyAntiAim(plr.Character)
end
plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
applyAntiAim(char)
end)
]])Descripción
Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)
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Preguntas frecuentes
- ¿Cómo uso el script Operation One Anti Aim?
- Copia el código del script de arriba, únete a Operation One en Roblox y luego pega y ejecuta el código en tu executor. Las funciones se activan en cuanto el script se ejecuta.
- ¿Operation One Anti Aim sigue funcionando?
- Sí — Operation One Anti Aim está marcado actualmente como funcional (última actualización: 13 oct 2026). Si deja de funcionar tras una actualización de Roblox, vuelve pronto para una versión corregida.
- ¿Qué executor funciona con Operation One Anti Aim?
- Este script funciona con la mayoría de los executores populares de Roblox. Consulta nuestra página de executores para encontrar un executor gratuito o de pago confiable para tu dispositivo.


