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Funcional

Spawn Notifier

CLclarkdevlinorg0 vistasDOORS26 jul 2026
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Spawn Notifier

Código del script

Lua
local CoreGui = game:GetService("CoreGui")
if CoreGui:FindFirstChild("QXNzZXRz") then
  CoreGui["QXNzZXRz"]:Destroy()
end
local AssetsFolder = Instance.new("Folder")
AssetsFolder.Name = "QXNzZXRz"
AssetsFolder.Parent = CoreGui
local AlertSound = Instance.new("Sound")
AlertSound.Name = "Alert"
AlertSound.SoundId = "rbxassetid://139302680939651"
AlertSound.PlaybackSpeed = 1.5
AlertSound.Volume = 1
AlertSound.Parent = AssetsFolder
local Reverb = Instance.new("ReverbSoundEffect")
Reverb.DecayTime = 1
Reverb.Density = 1
Reverb.Diffusion = 1
Reverb.DryLevel = -6
Reverb.WetLevel = 0
Reverb.Parent = AlertSound
EntityNames = {
  "A60",
  "monster2", -- A-200
  "AmbushMoving",
  "RushCounterpart", -- Cease
  "Deer God",
  "Frostbite",
  "ReboundMoving",
  "Death", -- Ripper
  "RushMoving",
  "Silence",
  "Eyes",
  "BackdoorRush" -- Blitz
}
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
function SendAlert(Title, Content, PlaySound)
  StarterGui:SetCore("SendNotification", {
    ["Title"] = Title,
    ["Text"] = Content
  })
  if PlaySound then
    AlertSound.TimePosition = 0
    AlertSound:Play()
  end
end
SendAlert("Entity Notifier Loaded", "Successfully loaded and executed script version 1.12042026", false)
workspace.ChildAdded:Connect(function(Added)
  if table.find(EntityNames, Added.Name) then
    if Added.Name == "A60" then
      SendAlert("A-60 spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "monster2" then
      SendAlert("A-200 spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "AmbushMoving" then
      SendAlert("Ambush spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "RushCounterpart" then
      SendAlert("Cease spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "Deer God" then
      SendAlert("Deer God spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "Frostbite" then
      SendAlert("Frostbite spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "ReboundMoving" then
      SendAlert("Rebound spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "Death" then
      SendAlert("Ripper spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "RushMoving" then
      SendAlert("Rush spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "Silence" then
      SendAlert("Silence spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "Eyes" then
      SendAlert("Eyes spawned!", "", true)
    elseif Added.Name == "BackdoorRush" then
      SendAlert("Blitz spawned!", "", true)
    end
  end
end)

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso el script Spawn Notifier?
Copia el código de arriba, abre tu executor de Roblox, pega el código y presiona ejecutar mientras estés en el juego. Las funciones se activan instantáneamente una vez que el script se ejecuta.
¿El script Spawn Notifier es gratuito?
Sí. Este script es gratuito para copiar y usar. Si usa un sistema de claves, sigue el enlace «Obtener clave» para desbloquearlo sin costo.
¿Es seguro usar el script Spawn Notifier?
El código fuente completo se muestra en esta página para que puedas leer exactamente qué hace antes de ejecutarlo. Usa siempre un executor de confianza, y recuerda que usar scripts va en contra de los términos de servicio de Roblox — úsalos bajo tu propio riesgo.
¿Qué executor funciona con Spawn Notifier?
Este script funciona con la mayoría de los executores populares de Roblox. Consulta nuestra página de executores para encontrar un executor gratuito o de pago confiable para tu dispositivo.
Spawn Notifier | BloxScripter