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[FE] - Destruction Simulator Lag The Server

CLclarkdevlinorg0 AufrufeUniversal26. Juli 2026
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[FE] - Destruction Simulator Lag The Server

Script-Code

Lua
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")

local explodeRocket = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"):WaitForChild("explodeRocket")

local function getRandomPlayer()
    local players = Players:GetPlayers()
    local localPlayer = Players.LocalPlayer
    
    local validPlayers = {}
    for _, player in ipairs(players) do
        if player ~= localPlayer and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
            table.insert(validPlayers, player)
        end
    end
    
    if #validPlayers == 0 then
        return nil
    end
    
    return validPlayers[math.random(1, #validPlayers)]
end

local function explodeOnRandomPlayer()
    local target = getRandomPlayer()
    if not target then 
        warn("No other players found!")
        return 
    end
    
    local root = target.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
    if not root then return end
    
    local randomCFrame = root.CFrame * CFrame.new(
        math.random(-5, 5), 
        math.random(0, 3), 
        math.random(-5, 5)
    )
    
    local args = {
        tick(), 
        game:GetService("Players").LocalPlayer.Character:WaitForChild("Launcher"):WaitForChild("Stats"),
        randomCFrame.Position,   
        game:GetService("Players").LocalPlayer.Character:WaitForChild("Launcher"):WaitForChild("Assets"):WaitForChild("Rocket"):WaitForChild("Boom")
    }
    
    explodeRocket:FireServer(unpack(args))
end

while true do
    explodeOnRandomPlayer()
    task.wait(0.1)  
end

Beschreibung

**The more you execute more worst the server lags** It works like this: It finds a special remote called explodeRocket that tells the game server to make a rocket explode. It gets a list of all other players in the game except yourself. It picks one random player who is fully loaded in the game. It chooses a spot close to that player. It sends a message to the server to explode a rocket at that spot using your own launcher. Then it repeats this whole process forever, every 0.1 seconds. Basically, it keeps spamming random explosions on other players nonstop.

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Häufig gestellte Fragen

Wie verwende ich den [FE] - Destruction Simulator Lag The Server-Script?
Kopiere den obigen Code, öffne deinen Roblox-Executor, füge den Code ein und drücke Ausführen, während du im Spiel bist. Die Funktionen werden sofort aktiviert, sobald der Script läuft.
Ist der [FE] - Destruction Simulator Lag The Server-Script kostenlos?
Ja. Dieser Script ist völlig kostenlos zu kopieren und zu verwenden. Wenn er ein Schlüsselsystem nutzt, folge dem Link "Schlüssel erhalten", um ihn kostenlos freizuschalten.
Ist der [FE] - Destruction Simulator Lag The Server-Script sicher zu verwenden?
Der vollständige Quellcode wird auf dieser Seite angezeigt, damit du genau lesen kannst, was er tut, bevor du ihn ausführst. Verwende immer einen vertrauenswürdigen Executor, und denke daran, dass die Verwendung von Scripts gegen die Nutzungsbedingungen von Roblox verstößt — verwende sie auf eigene Gefahr.
Welcher Executor funktioniert mit [FE] - Destruction Simulator Lag The Server?
Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.
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