Funktioniert
OPEN SOURCE: Aftermath hitbox expander

Script-Code
Lua
-- https://robloxscripts.com/script/aftermath-full-anti-cheat-bypass
loadstring(game:HttpGet("https://robloxscripts.com/raw/aftermath-full-anti-cheat-bypass"))()
local Size = 5 -- Part size
local ExpandingPart = "UpperTorso" -- Part to expand
local ReplicatedFirst = cloneref(game:GetService("ReplicatedFirst"))
local Players = cloneref(game:GetService("Players"))
local CustomMeshCharacter = require(ReplicatedFirst:WaitForChild("GunSystemPlugins"):WaitForChild("CustomMeshCharacter"))
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local IsDead = function(Player: Player)
return Player:GetAttribute("Dead") or Player:GetAttribute("StartLoading") ~= nil
end
local IsInSquad = function(Player: Player)
local Squad = Player:GetAttribute("SquadName")
if Squad == nil then
return false
end
return Squad == LocalPlayer:GetAttribute("SquadName")
end
local BulletSim
for _,v in getgc(true) do
local Type = type(v)
if Type ~= "function" then
continue
end
local Info = getinfo(v)
if Info.nups ~= 12 or not Info.source:find("GunController") then
continue
end
local Upvalues = getupvalues(v)
if Upvalues[2] ~= 58 then
continue
end
BulletSim = v
break
end
local HitResultPosition = Vector3.zero
local OldBulletSim; OldBulletSim = hookfunction(BulletSim, function(...)
local Result = OldBulletSim(...)
HitResultPosition = Result.Position
return Result
end)
local OldIndex; OldIndex = hookmetamethod(game, "__index", newcclosure(function(self, index)
if typeof(self) ~= "Instance" or not self:IsA("BasePart") then
return OldIndex(self, index)
end
if self:GetAttribute("OldPartSize") then
if index == "Size" then
return self:GetAttribute("OldPartSize")
elseif index == "CFrame" then
local HitCF = OldIndex(self, index)
local HitSize = OldIndex(self, "Size")
local TargetSize = self:GetAttribute("OldPartSize")
local LocalHitPos = HitCF:Inverse() * HitResultPosition
local ScaledLocal = LocalHitPos * (Vector3.one - TargetSize / HitSize)
return HitCF.Rotation + (HitCF * ScaledLocal)
elseif index == "Position" then
local HitCF = OldIndex(self, "CFrame")
local HitSize = OldIndex(self, "Size")
local TargetSize = self:GetAttribute("OldPartSize")
local LocalHitPos = HitCF:Inverse() * HitResultPosition
local ScaledLocal = LocalHitPos * (Vector3.one - TargetSize / HitSize)
return (HitCF * ScaledLocal)
else
return OldIndex(self, index)
end
end
return OldIndex(self, index)
end))
local SetShit = function(Character)
local Head = Character:FindFirstChild(ExpandingPart)
if not Head then return end
if not Head:GetAttribute("OldPartSize") then
Head:SetAttribute("OldPartSize", Head.Size)
end
Head.Size = Vector3.one * Size
end
for _,Data in CustomMeshCharacter:GetCharacters() do
if Data.Player == LocalPlayer then continue end
if Data.Player:GetAttribute("Dead") then continue end
SetShit(Data.WorldModel)
end
CustomMeshCharacter.CharacterAdded:Connect(function(Player, Character, WorldModel)
if Player == LocalPlayer then return end
if IsDead(Player) then return end
if IsInSquad(Player) then return end
SetShit(WorldModel)
end)
Beschreibung
Made on game version 267 any future versions most likely have a new function offset. I will not be updating this script if it changed
Kommentare (0)
Melde an, um an der Unterhaltung teilzunehmen
- Sei der Erste, der kommentiert.
Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den OPEN SOURCE: Aftermath hitbox expander-Script?
- Kopiere den obigen Code, öffne deinen Roblox-Executor, füge den Code ein und drücke Ausführen, während du im Spiel bist. Die Funktionen werden sofort aktiviert, sobald der Script läuft.
- Ist der OPEN SOURCE: Aftermath hitbox expander-Script kostenlos?
- Ja. Dieser Script ist völlig kostenlos zu kopieren und zu verwenden. Wenn er ein Schlüsselsystem nutzt, folge dem Link "Schlüssel erhalten", um ihn kostenlos freizuschalten.
- Ist der OPEN SOURCE: Aftermath hitbox expander-Script sicher zu verwenden?
- Der vollständige Quellcode wird auf dieser Seite angezeigt, damit du genau lesen kannst, was er tut, bevor du ihn ausführst. Verwende immer einen vertrauenswürdigen Executor, und denke daran, dass die Verwendung von Scripts gegen die Nutzungsbedingungen von Roblox verstößt — verwende sie auf eigene Gefahr.
- Welcher Executor funktioniert mit OPEN SOURCE: Aftermath hitbox expander?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.