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Reload Textures

POPooPoo774 AufrufeUniversal24. Juli 2026
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Reload Textures

Script-Code

Lua
local Players = game:GetService("Players")
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local RunService = game:GetService("RunService")

local Reloading = false

local function forceProperty(obj, prop)
    pcall(function()
        local original = obj[prop]
        if typeof(original) == "string" and original ~= "" then
            obj[prop] = ""
            RunService.RenderStepped:Wait()
            obj[prop] = original
        end
    end)
end

local function reloadObject(obj)
    if obj:IsA("Decal") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Texture") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("MeshPart") then
        forceProperty(obj, "TextureID")
    elseif obj:IsA("SpecialMesh") then
        forceProperty(obj, "TextureId")
        forceProperty(obj, "MeshId")
    elseif obj:IsA("ImageLabel") then
        forceProperty(obj, "Image")
    elseif obj:IsA("ImageButton") then
        forceProperty(obj, "Image")
    elseif obj:IsA("Sky") then
        forceProperty(obj, "SkyboxBk")
        forceProperty(obj, "SkyboxDn")
        forceProperty(obj, "SkyboxFt")
        forceProperty(obj, "SkyboxLf")
        forceProperty(obj, "SkyboxRt")
        forceProperty(obj, "SkyboxUp")
        forceProperty(obj, "SunTextureId")
        forceProperty(obj, "MoonTextureId")
    elseif obj:IsA("ParticleEmitter") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Trail") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("Beam") then
        forceProperty(obj, "Texture")
    elseif obj:IsA("VideoFrame") then
        forceProperty(obj, "Video")
    end
end

local function fullReload()
    if Reloading then return end
    Reloading = true

    local all = game:GetDescendants()
    local total = 0

    for _, obj in ipairs(all) do
        reloadObject(obj)
        total = total + 1
        if total % 50 == 0 then
            RunService.RenderStepped:Wait()
        end
    end

    pcall(function()
        ContentProvider:PreloadAsync(all)
    end)

    Reloading = false
    warn("[Texture Reloader] Reloaded visual assets:", total)
end

fullReload()

game.DescendantAdded:Connect(function(obj)
    task.wait(0.2)
    reloadObject(obj)
end)

warn("[Texture Reloader] Loaded. All current and new textures will be force refreshed.")

Beschreibung

**Texture Reloader** Reloads all Textures incase they are blurry not loading or just bugged. The game might freeze for a second or two but otherwise it works fine for me at least.

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Häufig gestellte Fragen

Wie verwende ich den Reload Textures-Script?
Kopiere den Script-Code oben, tritt Universal auf Roblox bei, füge den Code in deinen Executor ein und führe ihn aus. Die Funktionen werden aktiv, sobald das Script läuft.
Funktioniert Reload Textures noch?
Ja — Reload Textures ist derzeit als funktionierend markiert (zuletzt aktualisiert: 1. Nov. 2026). Falls es nach einem Roblox-Update nicht mehr läuft, schau bald wieder für eine aktualisierte Version vorbei.
Welcher Executor funktioniert mit Reload Textures?
Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.