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Operation One Anti Aim

VEvenenapro339 AufrufeOperation One27. Juli 2026
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Operation One Anti Aim

Script-Code

Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)

local plr = game.Players.LocalPlayer

local function applyAntiAim(char)
	local charObj = StateObject.get("Character", char)
	if not charObj then return end

	local function overrideState(name, spoofFn)
		local st = charObj.states[name]
		if not st then return end
		local mt = getmetatable(st)
		local orig = mt.__index.set
		st.set = function(self, value, ...)
			return orig(self, spoofFn(value), ...)
		end
	end

	overrideState("look", function(v)
		if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
		local jitter = Vector3.new(
			math.random(-500, 500) / 100,
			math.random(-500, 500) / 100,
			math.random(-500, 500) / 100
		)
		return (v + jitter).Unit
	end)
end

if plr.Character then
	applyAntiAim(plr.Character)
end

plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
	applyAntiAim(char)
end)
]])

Beschreibung

Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)

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Häufig gestellte Fragen

Wie verwende ich den Operation One Anti Aim-Script?
Kopiere den Script-Code oben, tritt Operation One auf Roblox bei, füge den Code in deinen Executor ein und führe ihn aus. Die Funktionen werden aktiv, sobald das Script läuft.
Funktioniert Operation One Anti Aim noch?
Ja — Operation One Anti Aim ist derzeit als funktionierend markiert (zuletzt aktualisiert: 13. Okt. 2026). Falls es nach einem Roblox-Update nicht mehr läuft, schau bald wieder für eine aktualisierte Version vorbei.
Welcher Executor funktioniert mit Operation One Anti Aim?
Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.