FunktioniertGeneral
Operation One Anti Aim
Script-Code
Lua
local acta = getactors()[1];
run_on_actor(acta, [[
local StateObject = require(game.ReplicatedStorage.Modules.StateObject)
local plr = game.Players.LocalPlayer
local function applyAntiAim(char)
local charObj = StateObject.get("Character", char)
if not charObj then return end
local function overrideState(name, spoofFn)
local st = charObj.states[name]
if not st then return end
local mt = getmetatable(st)
local orig = mt.__index.set
st.set = function(self, value, ...)
return orig(self, spoofFn(value), ...)
end
end
overrideState("look", function(v)
if typeof(v) ~= "Vector3" then return v end
local jitter = Vector3.new(
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100,
math.random(-500, 500) / 100
)
return (v + jitter).Unit
end)
end
if plr.Character then
applyAntiAim(plr.Character)
end
plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
applyAntiAim(char)
end)
]])Beschreibung
Makes your head spin around a lot (On the server, cannot be seen locally)
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Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den Operation One Anti Aim-Script?
- Kopiere den Script-Code oben, tritt Operation One auf Roblox bei, füge den Code in deinen Executor ein und führe ihn aus. Die Funktionen werden aktiv, sobald das Script läuft.
- Funktioniert Operation One Anti Aim noch?
- Ja — Operation One Anti Aim ist derzeit als funktionierend markiert (zuletzt aktualisiert: 13. Okt. 2026). Falls es nach einem Roblox-Update nicht mehr läuft, schau bald wieder für eine aktualisierte Version vorbei.
- Welcher Executor funktioniert mit Operation One Anti Aim?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.


