Funktioniert
SCRIPT Medium Mode
Script-Code
Lua
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local stamina = 100
local maxStamina = 100
local staminaDrain = 20
local staminaRegen = 15
local isSprinting = false
local canSprint = true
local sprintCoroutine = nil
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "SprintHUD"
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
local sprintButton = Instance.new("TextButton")
sprintButton.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 80)
sprintButton.Position = UDim2.new(1, -100, 0.5, -40)
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.2, 0.2, 0.2)
sprintButton.BackgroundTransparency = 0.3
sprintButton.Text = "SPRINT"
sprintButton.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
sprintButton.TextSize = 14
sprintButton.Font = Enum.Font.SourceSansBold
sprintButton.BorderSizePixel = 2
sprintButton.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
sprintButton.Parent = screenGui
local buttonCorner = Instance.new("UICorner")
buttonCorner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
buttonCorner.Parent = sprintButton
local staminaFrame = Instance.new("Frame")
staminaFrame.Size = UDim2.new(0, 80, 0, 10)
staminaFrame.Position = UDim2.new(1, -100, 0.5, 45)
staminaFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
staminaFrame.BackgroundTransparency = 0.5
staminaFrame.BorderSizePixel = 1
staminaFrame.BorderColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
staminaFrame.Parent = screenGui
local staminaBar = Instance.new("Frame")
staminaBar.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
staminaBar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
staminaBar.BorderSizePixel = 0
staminaBar.Parent = staminaFrame
local staminaText = Instance.new("TextLabel")
staminaText.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
staminaText.Position = UDim2.new(0, 0, 0, -12)
staminaText.BackgroundTransparency = 1
staminaText.Text = "100%"
staminaText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
staminaText.TextSize = 10
staminaText.Font = Enum.Font.SourceSansBold
staminaText.Parent = staminaFrame
local function updateBar()
staminaBar.Size = UDim2.new(stamina / maxStamina, 0, 1, 0)
staminaText.Text = math.floor(stamina) .. "%"
if stamina <= 30 then
staminaBar.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0, 0)
elseif stamina <= 60 then
staminaBar.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 0)
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.5, 0.5, 0)
else
staminaBar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0.5, 0)
end
end
spawn(function()
while true do
wait(0.1)
if not isSprinting and stamina < maxStamina then
stamina = math.min(maxStamina, stamina + staminaRegen / 10)
updateBar()
end
if stamina >= maxStamina and not canSprint then
canSprint = true
sprintButton.BackgroundTransparency = 0.3
end
end
end)
local function stopSprint()
if isSprinting then
isSprinting = false
humanoid.WalkSpeed = 16
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.2, 0.2, 0.2)
sprintButton.BackgroundTransparency = 0.3
sprintButton.Text = "SPRINT"
if sprintCoroutine then
coroutine.close(sprintCoroutine)
sprintCoroutine = nil
end
end
end
local function startSprint()
if isSprinting then return end
if canSprint and stamina > 0 then
isSprinting = true
humanoid.WalkSpeed = 30
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0.8, 0)
sprintButton.BackgroundTransparency = 0
sprintButton.Text = "SPRINTING"
sprintCoroutine = coroutine.create(function()
while isSprinting and stamina > 0 do
wait(0.1)
stamina = math.max(0, stamina - staminaDrain / 10)
updateBar()
if stamina <= 0 then
isSprinting = false
canSprint = false
humanoid.WalkSpeed = 16
sprintButton.BackgroundColor3 = Color3.new(0.3, 0, 0)
sprintButton.BackgroundTransparency = 0.5
sprintButton.Text = "RECHARGE"
break
end
end
end)
coroutine.resume(sprintCoroutine)
end
end
sprintButton.MouseButton1Down:Connect(startSprint)
sprintButton.MouseButton1Up:Connect(stopSprint)
sprintButton.TouchTap:Connect(function()
if isSprinting then stopSprint() else startSprint() end
end)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then startSprint() end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then stopSprint() end
end)
spawn(function()
while true do
wait(0.5)
pcall(function()
for _, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v:IsA("BasePart")
and not v:IsDescendantOf(player.Character)
and not v:FindFirstAncestorOfClass("Tool")
and not v:FindFirstAncestorOfClass("Accessory") then
v.Material = Enum.Material.Slate
v.BrickColor = BrickColor.new("Dark stone grey")
for _, c in pairs(v:GetChildren()) do
if c:IsA("Texture") or c:IsA("Decal") then c:Destroy() end
end
end
if v.Name:lower():find("door") then
for _, child in pairs(v:GetDescendants()) do
if child:IsA("BillboardGui") or string.lower(child.Name):find("sign") then
child:Destroy()
end
end
end
end
end)
end
end)
local lighting = game:GetService("Lighting")
local normalFogStart = 0
local normalFogEnd = 100
local normalFogColor = Color3.fromRGB(10,10,10)
local normalBrightness = 1
local normalAmbient = Color3.fromRGB(5,5,5)
local normalClockTime = 0
local darkFogEnd = 15
local darkBrightness = 1
local darkAmbient = Color3.fromRGB(0,0,0)
lighting.FogStart = normalFogStart
lighting.FogEnd = normalFogEnd
lighting.FogColor = normalFogColor
lighting.Brightness = normalBrightness
lighting.ClockTime = normalClockTime
lighting.OutdoorAmbient = normalAmbient
coroutine.wrap(function()
while true do
task.wait(100)
lighting.FogEnd = darkFogEnd
lighting.Brightness = darkBrightness
lighting.OutdoorAmbient = darkAmbient
pcall(function()
require(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.MainUI.Initiator.Main_Game).caption("The Light Power Has Been Turned Off ",true)
end)
task.wait(10)
lighting.FogStart = normalFogStart
lighting.FogEnd = normalFogEnd
lighting.FogColor = normalFogColor
lighting.Brightness = normalBrightness
lighting.ClockTime = normalClockTime
lighting.OutdoorAmbient = normalAmbient
end
end)()
pcall(function()
for _, name in pairs({"Ambience_Hotel", "Ambience_Hotel2"}) do
local sound = workspace:FindFirstChild(name)
if sound then sound:Destroy() end
end
end)
workspace["The Damned"]:Play()
workspace["The Damned"].SoundId = "rbxassetid://9113731836"
workspace["The Damned"].Pitch = 1
workspace["The Damned"].Looped = true
workspace["The Damned"].Volume = 5
function ambiance()
while true do
local ambiencefirst = Instance.new("Sound", workspace)
ambiencefirst.SoundId = "rbxassetid://12229501"
ambiencefirst.Pitch = 5
ambiencefirst:Play()
wait(120)
end
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Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den SCRIPT Medium Mode-Script?
- Kopiere den obigen Code, öffne deinen Roblox-Executor, füge den Code ein und drücke Ausführen, während du im Spiel bist. Die Funktionen werden sofort aktiviert, sobald der Script läuft.
- Ist der SCRIPT Medium Mode-Script kostenlos?
- Ja. Dieser Script ist völlig kostenlos zu kopieren und zu verwenden. Wenn er ein Schlüsselsystem nutzt, folge dem Link "Schlüssel erhalten", um ihn kostenlos freizuschalten.
- Ist der SCRIPT Medium Mode-Script sicher zu verwenden?
- Der vollständige Quellcode wird auf dieser Seite angezeigt, damit du genau lesen kannst, was er tut, bevor du ihn ausführst. Verwende immer einen vertrauenswürdigen Executor, und denke daran, dass die Verwendung von Scripts gegen die Nutzungsbedingungen von Roblox verstößt — verwende sie auf eigene Gefahr.
- Welcher Executor funktioniert mit SCRIPT Medium Mode?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.