Funktioniert
Spawn Notifier
Script-Code
Lua
local CoreGui = game:GetService("CoreGui")
if CoreGui:FindFirstChild("QXNzZXRz") then
CoreGui["QXNzZXRz"]:Destroy()
end
local AssetsFolder = Instance.new("Folder")
AssetsFolder.Name = "QXNzZXRz"
AssetsFolder.Parent = CoreGui
local AlertSound = Instance.new("Sound")
AlertSound.Name = "Alert"
AlertSound.SoundId = "rbxassetid://139302680939651"
AlertSound.PlaybackSpeed = 1.5
AlertSound.Volume = 1
AlertSound.Parent = AssetsFolder
local Reverb = Instance.new("ReverbSoundEffect")
Reverb.DecayTime = 1
Reverb.Density = 1
Reverb.Diffusion = 1
Reverb.DryLevel = -6
Reverb.WetLevel = 0
Reverb.Parent = AlertSound
EntityNames = {
"A60",
"monster2", -- A-200
"AmbushMoving",
"RushCounterpart", -- Cease
"Deer God",
"Frostbite",
"ReboundMoving",
"Death", -- Ripper
"RushMoving",
"Silence",
"Eyes",
"BackdoorRush" -- Blitz
}
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
function SendAlert(Title, Content, PlaySound)
StarterGui:SetCore("SendNotification", {
["Title"] = Title,
["Text"] = Content
})
if PlaySound then
AlertSound.TimePosition = 0
AlertSound:Play()
end
end
SendAlert("Entity Notifier Loaded", "Successfully loaded and executed script version 1.12042026", false)
workspace.ChildAdded:Connect(function(Added)
if table.find(EntityNames, Added.Name) then
if Added.Name == "A60" then
SendAlert("A-60 spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "monster2" then
SendAlert("A-200 spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "AmbushMoving" then
SendAlert("Ambush spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "RushCounterpart" then
SendAlert("Cease spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Deer God" then
SendAlert("Deer God spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Frostbite" then
SendAlert("Frostbite spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "ReboundMoving" then
SendAlert("Rebound spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Death" then
SendAlert("Ripper spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "RushMoving" then
SendAlert("Rush spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Silence" then
SendAlert("Silence spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "Eyes" then
SendAlert("Eyes spawned!", "", true)
elseif Added.Name == "BackdoorRush" then
SendAlert("Blitz spawned!", "", true)
end
end
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Häufig gestellte Fragen
- Wie verwende ich den Spawn Notifier-Script?
- Kopiere den obigen Code, öffne deinen Roblox-Executor, füge den Code ein und drücke Ausführen, während du im Spiel bist. Die Funktionen werden sofort aktiviert, sobald der Script läuft.
- Ist der Spawn Notifier-Script kostenlos?
- Ja. Dieser Script ist völlig kostenlos zu kopieren und zu verwenden. Wenn er ein Schlüsselsystem nutzt, folge dem Link "Schlüssel erhalten", um ihn kostenlos freizuschalten.
- Ist der Spawn Notifier-Script sicher zu verwenden?
- Der vollständige Quellcode wird auf dieser Seite angezeigt, damit du genau lesen kannst, was er tut, bevor du ihn ausführst. Verwende immer einen vertrauenswürdigen Executor, und denke daran, dass die Verwendung von Scripts gegen die Nutzungsbedingungen von Roblox verstößt — verwende sie auf eigene Gefahr.
- Welcher Executor funktioniert mit Spawn Notifier?
- Dieser Script funktioniert mit den meisten beliebten Roblox-Executoren. Besuche unsere Executor-Seite, um einen vertrauenswürdigen kostenlosen oder kostenpflichtigen Executor für dein Gerät zu finden.